Telegraf.news

Как сделать успешную мобильную игру: советы от Mail.ru

Подпишитесь на Телеграф:
Редакция

Рынок мобильных игр продолжает расти быстрыми темпами, и благодаря этому привлекает всё новые команды разработчиков, лишь некоторые из которых достигают подлинного успеха. Что же нужно сделать, чтобы выпустить по-настоящему успешную мобильную игру? Об этом “Компьютерным вестям” согласился рассказать Михаил Рязанов, руководитель издательства игр для мобильных платформ Mail.ru Games.

*Рынок мобильных игр продолжает расти быстрыми темпами, и благодаря этому привлекает всё новые команды разработчиков, лишь некоторые из которых достигают подлинного успеха. Что же нужно сделать, чтобы выпустить по-настоящему успешную мобильную игру? Об этом “Компьютерным вестям” согласился рассказать Михаил Рязанов, руководитель издательства игр для мобильных платформ Mail.ru Games. *

- Какие мобильные игры интересуют Mail.ru?

image- У нас нет жанровых ограничений, главное - всесторонне проработанная концепция или даже оригинальная идея. Мультиплатформенность и условно-бесплатная (free-2-play) модель распространения - дополнительные преимущества.

- На какие платформы и рынки стоит, в первую очередь, ориентироваться?

  • Мы ориентируемся на игроков из Америки, Британии, Германии и России. Азиатский рынок нас тоже интересует, но для создания успешной игры необходимо учитывать особенности местной культуры. Ключевыми платформами сегодня являются iOS и Android.

- Что может получить разработчик от Mail.ru, и что должен предоставить сам при этом?

  • Наша главная задача - создание благоприятной среды для разработчиков, которая позволит им создать отличную игру и получить прибыль. Со своей стороны мы обеспечиваем:

финансирование на всех этапах разработки;

продюсирование, включая консультации по геймплейным элементам и выбору бизнес-модели;

адаптацию игры для запуска на иностранных рынках;

рекламную и маркетинговую поддержку;

внимание нашей аудитории.

В работу мы принимаем проект на любой стадии готовности, будь то разработка концепции или подготовка к запуску.

- Может ли разработчик прийти один, или нужна целая команда?

  • Mail.Ru Games сотрудничает как с независимыми студиями разработки, так и самостоятельными профессионалами из Америки, Европы и России.

- Нужно ли приезжать и лично разговаривать, или все вопросы можно решать удаленно из Беларуси?

  • Расстояние сотрудничеству не помеха: показать игру и договориться о совместной работе можно удаленно.

- Есть ли примеры белорусских команд, с которыми Mail.ru уже успешно работали?

  • Сейчас мы ведем переговоры с двумя командами из Беларуси. С одной из них планируем выпустить две игры.

- Какие ошибки чаще всего совершают разработчики, которые приходят со своими проектами в Mail.ru?

  • Чаще всего ошибки случаются на этапе выбора модели монетизации и продвижения. Бывает, что отличная идея страдает из-за просчетов в игровой механике. Хочу отметить, что общий уровень разработчиков вырос, и те команды, с которыми мы ведем переговоры или уже работаем, не допускают грубых ошибок.

- На что, кроме самой игры, стоит обратить внимание?

В первую очередь, разработчик должен четко определиться с финансовыми условиями и бизнес-моделью. Юридические тонкости также являются важной частью при согласовании условий сотрудничества. Кроме того, надо быть готовым к тому, что в игру могут вноситься изменения - с этим у творческих людей бывают проблемы.

- С чем лучше не идти к вам?

  • Нам точно не интересны клоны популярных игр и проекты со слабой графикой.

*Беседовал ** Вадим СТАНКЕВИЧ *

Как вам новость?